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还有人在吐槽干将强度超标?从有效输出层面考虑,纯属无稽之谈

100次浏览     发布时间:2026-02-14 03:17:51    

近两个赛季以来,“干将强度是否超标的话题”一直处在风口浪尖之上。

伤害高、输出环境优越,身披炮台外衣,却拥有不亚于法刺的秒c能力,这也是干将整体强度被过分夸大的原因所在。

那么干将整体强度是否当真超标?我们从有效输出层面聊一聊这个问题。

01

干将的输出数据究竟有多恐怖?

自剑气被动回归后,为使爆发伤害最大化,现版本的干将通常是先手以二/三技能叠加剑气,随后大招跟进,触发被动打出高额爆发。

所以干将现在惯用连招无非4种形式:

2+2、2+4、2+4+2、2+2+4+2。

(常态二、三技能各自提供两支飞剑,开启大招后的二、三技能各自提供四支飞剑)

以干将满级六神装+20层被动的面板数据为参照标准:

法强数值2243,单支飞剑伤害1709,每道剑气额外伤害536。

所以干将4种连招的整体伤害也可大致得出:

(1)2+2,四剑伤害1709*4=6836,剑气伤害536*(2+0.5*2)=1608,伤害共计8444;

(2)2+4,六剑伤害1709*6=10254,剑气伤害536*(2+0.5*6)=2680,伤害共计12934;

(3)2+4+2,八剑伤害1709*8=13672,剑气伤害536*(5+3)=4288,伤害共计17960;

(4)2+2+4+2,十剑伤害1709*10=17090,剑气伤害536*(3+5+3)=5896,伤害共计22986。

理想状态下,触发剑气,十剑全中伤害最高可达22986点。

但峡谷仍有魔抗属性的存在:

满级英雄基础魔抗固定169点,抵抗鞋子魔抗110点,魔女斗篷魔抗300点,永夜守护魔抗360点,不死鸟之眼魔抗240点。

结合魔抗属性,分别计算干将对脆皮与纯坦两类英雄的输出数据。

(1)输出类英雄

普遍无魔抗装,满级血量约为6000,固定魔抗169。

在88法穿与虚无法杖45%穿透的削弱下,魔抗数值44点,减伤6%。计算法系减伤后,将其击杀所需的等效法伤为6382点。

(2)坦克类英雄

满级血量约为12000,魔抗装选择抵抗靴子+永夜守护+不死鸟,结合基础魔抗,魔抗数值共计939点。

在88法穿与45%穿透的削减下,魔抗数值468,减伤43%。计算法系减伤后,将其击杀所需的等效法伤为21052点。

对比干将的各类连招伤害,也就是说,满级六神装阶段,干将二三连发,四剑可秒脆皮;而2+4+2,八剑伤害可将坦克打至残血;至于十剑齐发,爆发伤害无人可挡。

所以干将的伤害输出之高是毋庸置疑的,在所有法系英雄中也是独一档的存在。称之为超标伤害,也并非空穴来风。

但尽管如此,也并不代表干将的整体英雄强度就一定超标。

02

伤害超标不等同于强度超标

伤害超标不等于强度超标,这点是必须要强调的。

换句话说,英雄理想化输出数据并不能反映英雄整体强度。

比如干将。

伤害高吗?高,异常的高。但前提是这些伤害皆为有效输出。

何为有效有效输出?

可简单理解为指哪打哪,即伤害打在想要打击的目标身上。

例如我要击杀敌方后排伽罗,结果伤害全额打在出了魔女+永夜+霸者的项羽身上,那此时的伤害相对来说就是无效的。

哪怕是六剑齐发将其血限压至见底,也不具备太多的实际作用。对方充其量是由衷感叹你的瞬间爆发,随后一脸淡定的依靠永夜+霸者将血量回满。

所以技能命中率是衡量干将输出是否有效的首要因素。

但问题在于,哪怕预判再顶尖的大手子,也无法将干将命中率维持在稳定的50%以上。否则,我们要讨论的也不会仅是干将强度是否超标的问题,而是这英雄还要不要存在。

换句话说,我们之所以认为干将强度超标,是因为仅考虑到英雄理想状态下的最高爆发伤害,但并没有将其技能命中率造就的不稳定因素揉合进去。

如此来评定英雄整体强度,显然有些过于片面。

拿其他法系英雄来做对比。

例如嬴政。

纯法装满级ap1800,大招每只飞剑伤害220,90只飞剑伤害接近两万。而且其射程还要优于干将,莫非嬴政也有强度超标之嫌?

再比如安琪拉。

纯法满级ap1600,一套技能打在魔抗400点的木偶身上,伤害也近两万。这岂非也已超标?

可以如此来衡量英雄整体强度吗?当然不能。

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